原本在游戏市场中《宣誓》的登场是不温不火的,但自从入驻战网之后发出可以用《魔兽世界》的金币来购买《宣誓》,这确实将《宣誓》的热度往上太高了一大截。此后《宣誓》的热度也开始慢慢水涨船高,在宣誓当中数个小时的体验中,解开了它一部分的面纱,给人带来无限的遐想。在体验完后感觉对《永恒之柱》熟悉的玩家更加容易上手,但开发团队的创新精神依然值得很多开发者学习。
进入后,先要了解的就是游戏的背景和世界观,在这个世界中主角被乘坐神裔,本来是作为巨鹿帝国的使者,去盎然之地调查瘟疫的问题。在这个过程中会认识绒精、海裔等不同种族的伙伴,将整个瘟疫背后的谜团和势力抽丝剥茧的慢慢找出。从整个剧情来看,谜团的深度和剧情还是很有深度的。将细节隐藏在房间的角落或者抽屉中,让玩家与周围的环境有了更多的交互感,能更加沉浸式的带入到游戏当中。
回到大型游戏玩家最关心的画面,整个地图的非常庞大,而且地图上的风格与众不同,在生态里面融合了明媚和诡异的分为,而且在指引上也非常清晰,只要跟随这任务的指引就能顺着显露把整个地图全部探测完了。从第一章到到第二章的过程中,无论是场景中环境的变化,还是周围的物品都能感受到制作团队满满的诚意,只有顺畅才能表现出融合的自然。
然后就是都离不开的打斗场景了,作为神裔仍然离不开鳐鱼路上遇到的黑恶势力进行战斗,打斗过程中我都严重怀疑它是ARPG游戏。整个打斗动作流畅,音效干脆,还有非常拟真的镜头抖动感,表现在战斗之后有一点乏力。然后根据不同的出招招式画面视线也会出现不同的抖动,整个都是以第一人称呈现的,这就给游戏带来更加真实的感觉。
之前媒体还比较关注《宣誓》里没有浪漫关系这个项目上,负责人说的是“确保游戏故事不会被恋爱关系混淆”其实就是将恋爱的剧情压缩到最低,毕竟恋爱情节不但会影响到整个故事的走向,也会将整个侧重点改变。从整个游戏的画面美术上,给人带来一种张狂的感觉,通过鲜艳的色彩来表现出灰败的人物,可以说是一种勇敢的尝试,也给人带来不一样的感受。