神识根据其品质一共可以分为稀有神识以及史诗神识,第一重的稀有神识包括痛击和坚守,其中痛击可以直接强化角色的技能造成的伤害量,而坚守可以在一定幅度上提高技能的伤害减免,这里就推荐给第一重稀有神识选择坚守。稀有神识得第二重包括守备以及列阵,守备的战斗中的效果就是当角色受到近战类型的攻击时减少此次损失到的血量值,而列阵的作用就是减少角色被远程攻击命中时损失掉的生命值。
如果对面的主攻分别是蜘蛛以及狐狸的话,在这两种情况下需要分别点守备以及列阵。第三种稀有神识包括狂暴以及格挡,输出类武魂就可以无脑点狂暴来提升角色的狂暴技能造成的伤害量,基础血量比较厚的角色建议点格挡。第四重稀有神识包括先驱以及反转,不管是使用上面类型的角色都可以把反转作为首要的选择目标,因为先驱提供的15点攻速在实战中起到的作用非常微小,而反转可以直接免疫掉敌方角色打出的一次技能伤害。
第五种稀有神识分为重伤与生机,大于多数角色来说都可以毫不犹豫的点生机,但是如果在己方队伍中存在一个主要负责打减益负面效果的角色,可以给这个角色单独点重伤。第六重为冲锋和重生,因为重生可以直接复活一次并回复百分之二十的血量,所以这一重神识直接无脑点重生。史诗神识得第一重分为强攻以及均衡,这里就推荐点均衡来提高PVP模式中的伤害量以及减伤效果。第二重史诗神识有战神和无畏,主力输出角色推荐点战神,在血量损失到一定程度时获得攻击力伤害加深效果,而阵容中的其他四个角色直接点无畏来提高友方单位的伤害减免效果。
第三重史诗神识包括遗勇以及诅咒,主攻角色建议点遗勇,在自身阵亡时可以将全部的攻击力分配在其他队友身上。其他的角色点诅咒就可以了,在阵亡时可以对击杀者发起诅咒,降低其攻击速度以及基础攻击力。第四重就是余威余急救,所以角色都推荐点急救,可以在很大程度上提高全员的自保能力。第五重史诗神识得致死与反制中后者的优先级更高,可以直接用来令对方打出一次控制效果失去作用。