时空之影有两个形态,正常形态下是本体旁边会飘着一个灵魂,那就是我们的第二形态。点击一技能后会切换到另一个形态,切换之后就会进入到伊斯人的视角里面,这两个形态需要独立操作无法同时两个一起移动。除了砍人和出刀后摇的时候可以随时切换视角,点击收回伊斯人会立马回来,这个回收不需要冷却。我们使用本体的时候有个被动技能,当求生者离我们还有15的时候视野会缩小,这样效果能影响他们逃跑路线的规划,为我们抓人创造了更多的机会。
当求生者在15米内一直看着我们的脸会增长侵蚀度,这个视野是指求生者屏幕的视野不需要人物的正脸朝向我们。当追人的时候,他肯定是要往后看我们的位置在哪,不想被侵蚀就不能看,不看就不知道怎么跑那就要被刀。在我们追人的时候求生者的结局就已经注定了,不想被侵蚀那就往前走别回头看被我们追上,想好好跑就要回头看我们那就被侵蚀。当侵蚀度达到一百后,只要求生者心跳响了就要往我们这边移动,只要被我们盯上的人很难逃走,除非他有很强位移技能可以瞬间逃离我们的影响范围。当侵蚀度离开心跳范围后会慢慢下降,在追人的时候一定要跟死,不能给一点喘息的机会,直到砍倒在地上。
有了这个被动只需要抓一个人放椅子上,我们就有了天然的优势。我们守着椅子对面来救自然就会进入15米的范围,同时救人的时候肯定要看我们人在哪,这样不仅要被侵蚀视野也受到了限制,大大增加了他们救人的难度。什么都不用干就在这里等着他们来救,救走之后差不多侵蚀值又好,慢慢自动移动过来后打倒直接挂椅子上。本体的主动技能释放后,被我们追击的人就会增加40点的侵蚀,有这个技能能更好的追到求生者。
伊斯人同样具备我们本体的所有被动技能而且还能用主动技能,伊斯人移动速度很快而且对面好看不见我们,只能根据视野缩小来判断我们在不在。先用伊斯人去增加侵蚀度,等差不多了之后派本体出场刀人,移速人是无法打人的所以必须本体出场。我们还能利用伊斯人先确定求生者的位置,记下之后先挑选没有强势技能的下手。